Pytanie:
Inne zachowanie GTX 970 i GTX 980 z powodu problemu z 3,5 GB?
SJuan76
2015-10-16 03:10:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam zamiar kupić nowy komputer do gier i sprawdzając specyfikacje, początkowo szedłem w stronę GTX 970, kiedy dowiedziałem się o problemie z 3,5 GB.

O ile rozumiem, tak długo, jak moja gra nie zużyje więcej niż 3,5 GB, będzie działać płynnie, ale po przekroczeniu tego limitu zwolni radykalnie, gdy zacznie używać wolniejszego fragmentu 0,5 GB (liczby, które widziałem, sugerują, że odejdzie od niezwykle płynne granie prawie natychmiastowo nieodtwarzalne).

Większość komentarzy wydaje się zgadzać, że jeśli nie zagram w 4K lub użyję modów do załadowania tekstur o wysokiej rozdzielczości, zwykle nie będę miał z tym żadnych problemów.

Nadal mam wątpliwości co do przejścia na GTX 980; wzrost ceny jest znaczny (~ 200 €), ulepszona moc przetwarzania byłaby mile widziana, ale nie wygląda na niezbędną, a dla pamięci VRAM jedyną różnicą jest to, że te 0,5 GB nie są wolniejsze.

Więc moje pytanie brzmi: jeśli później zdecyduję się użyć wielu tekstur o wysokiej rozdzielczości / zwiększyć rozdzielczość, jak wpłynie na to różnica VRAM?

  • Czy wydajność będzie się pogarszać w sposób bardziej progresywny (stopniowo zwalniając lub po prostu tracąc szczegóły z tekstur)?

  • Czy 980 zachowuje się tak jak 970 (tyle że 980 będzie miał problemy z 4 GB zamiast 3,5 GB)?

  • Czy gra ulegnie awarii, jeśli spróbuje użyć więcej niż 4 GB pamięci VRAM?

  • Inne?

Dla mnie 0,5 dodatkowego użytecznego GB nie wydaje się dużo za 200 € (karty NVIDIA z 6 GB są poza budżetem), ale mogę to rozważyć, jeśli oznacza to, że wydajność będzie degradować się w bardziej progresywny sposób, gdy jest pełny.

Naprawdę nie mam ulubionego modelu dla każdego GPU, ale patrzyłem na ten 970 (Gigabyte Gaming G1 Windforce OC) i wydaje się, że jest to odpowiednik 980.

Oczywiście, jeśli jest coś nie tak / nie tak dobrego w tych konkretnych modelach, które chciałbym zmienić, wybrałem tylko ten pierwszy, ponieważ jest dostarczany z „wstępnie skonfigurowanymi” komputerami GTX 970, a drugi, ponieważ łatwiej było porównać różnice z pierwszym.

Czy możesz podać linki do modeli, o które pytasz?
@Adam zrobione, chociaż naprawdę nie potrafię odróżnić tych modeli od innych o tej samej specyfikacji (wiem tylko, że OC oznacza przetaktowanie).
Czy rozważałeś R9 390? Ma większą wydajność niż GTX 970 i na pewno nie ma problemów z VRAM: P I masz rację, 980 nie jest wart swojej ceny za dodatkowe 0,5 GB i kilka rdzeni CUDA.
@RubyJunk Dzięki za wskazówkę ... tak, myślałem o tym, to mniej więcej ten sam przedział cenowy co 970 i oczywiście nie będzie miał problemów z VRAM. Sprawdzę to ponownie.
Jeden odpowiedź:
Rubydesic
2015-10-17 06:08:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tak, zgadzam się, że powinieneś mieć wątpliwości co do aktualizacji do GTX 980. Karta niewiele różni się od 970 i jest dużo droższa.

GTX 970 vs. GTX 980:

Rdzenie: 1664 vs 2048
Taktowanie podstawowe: 1050 MHz vs 1126 MHz
Wypełnienie teksturą: 109 GT / s vs 144 GT / s
VRAM: 3,5 GB vs 4 GB

EDYCJA:
I aby odpowiedzieć na Twoje pytania:

P: Czy 980 będzie zachowywał się tak jak 970 (tyle że 980 będzie miał problemy z 4 GB zamiast przy 3,5 GB)?

O: Tak. Jednak ma kilka więcej rdzeni CUDA. Spowoduje to lepszą ogólną wydajność.


P: Czy gra po prostu ulegnie awarii, jeśli spróbuje użyć więcej niż 4 GB pamięci VRAM?

O: Tak sądzę. Większość gier będzie próbowała regulować ilość używanej pamięci VRAM w zależności od tego, ile masz. Powodem, dla którego 3,5 GB jest problemem w 970 jest fakt, że gry myślą, że mogą wykorzystać wszystkie 4 GB, a kiedy zanurzą się w tym „wadliwym” 0,5 GB, wszystko zwalnia.


P : Czy wydajność będzie się pogarszać w bardziej progresywny sposób (stopniowo zwalniając lub po prostu tracąc szczegóły z tekstur)?

O: Naprawdę nie rozumiem pytania. Jeśli grasz w rozdzielczości 4k i używasz tekstur w wysokiej rozdzielczości, gra zacznie się opóźniać, a liczba klatek na sekundę spadnie, ponieważ gra nie ma wystarczającej ilości pamięci VRAM, aby pomieścić wszystkie informacje.

To nie odpowiada na zadane pytanie.
@Mark prawda. Nie byłem pewien, gdzie go umieścić. Będę edytować.
Niezależnie od głosów przeciwnych uważam, że to w pełni odpowiada na pytania.
@Mark Problem w tym, że moje pytanie było źle sformułowane; moje rzeczywiste pytanie było ogólną wątpliwością (co się dzieje, gdy gra potrzebuje więcej pamięci niż dostępnej pamięci VRAM - awaria vs utrata wydajności -), ale zmieszałem to z pytaniem o 3,5 GB.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...